2 ngày trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

GUCCI DÙNG AR GIÚP KHÁCH HÀNG THỬ GIÀY MÀ KHÔNG CẦN ĐẾN CỬA HÀNG

Mới đây, Gucci đã cho ra mắt ứng dụng AR cho phép khách hàng thử giày ngay tại nhà mà không cần đến cửa hàng.

Theo đó, người dùng chỉ cần thực hiện các thao tác đơn giản: Lựa chọn đôi giày mình thích, đưa camera của điện thoại về phía chân để tiến hành thử giày "ảo". Ứng dụng này cũng tích hợp tính năng cho phép người dùng chụp lại đôi giày mình vừa thử và chia sẻ qua mạng xã hội với bạn bè.

Điểm đặc biệt của ứng dụng này là hệ thống tracking cử động bàn chân, đem lại hình ảnh thử giày "như thật", ngay cả khi khách hàng di chuyển hoặc cử động chân.

Đơn vị phát triển ứng dụng này là Wannaby - công ty khởi nghiệp có trụ sở tại Belarus muốn phát triển trải nghiệm AR trong thương mại (commerce). Đầu năm nay, Wannaby đã cho ra mắt bản beta của ứng dụng Wanna Kicks - cho phép người mua hàng thử, kích cỡ, kiểu dáng và cá nhân hóa SKU giày từ một danh mục mở rộng.

Wannaby đang cạnh tranh trực tiếp với L’Oréal’s ModiFace - công ty phát triển AR dành riêng cho việc thử kiểu tóc, mỹ phẩm và trang sức cho hơn 80 thương hiệu lớn nhỏ (trong đó có Amazon, Sephora, Estée Lauder).

Xem thêm video thử giày của 1 khách hàng Gucci tại đây: www.youtube.com/watch?v=hhVo6uy-Uhw

Nguồn: bit.ly/2XHNFlX
... Xem thêmThu nhỏ

4 ngày trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

LẦN ĐẦU TIÊN SỬ DỤNG VR ĐỂ HUẤN LUYỆN PHI CÔNG TRONG QUÂN ĐỘI MỸ

Theo thông tin từ Không quân Hoa Kỳ (Air Force Reserve Command), lần huấn luyện thứ 344 tại căn cứ không quan Keesler vừa qua đã áp dụng công nghệ thực tế ảo dành riêng cho lính phòng không.

Một môi trường sân bay ảo đã được giả lập để binh lính được thực hành nhiều tình huống khác nhau. Được biết, công nghệ này được áp dụng từ ngày 28/6.

Những nhà chức trách nói rằng, họ rất ấn tượng với chất lượng "như thât" mà công nghệ này đem lại, và tin rằng VR sẽ giúp cải thiện việc huấn luyện phi công nói chung.

Nguồn:
bit.ly/2LUfq8q
bit.ly/2XJeje2
bit.ly/2xGaMCO
... Xem thêmThu nhỏ

LẦN ĐẦU TIÊN SỬ DỤNG VR ĐỂ HUẤN LUYỆN PHI CÔNG TRONG QUÂN ĐỘI MỸ 

Theo thông tin từ Không quân Hoa Kỳ (Air Force Reserve Command), lần huấn luyện thứ 344 tại căn cứ không quan Keesler vừa qua đã áp dụng công nghệ thực tế ảo dành riêng cho lính phòng không. 

Một môi trường sân bay ảo đã được giả lập để binh lính được thực hành nhiều tình huống khác nhau. Được biết, công nghệ này được áp dụng từ ngày 28/6.

Những nhà chức trách nói rằng, họ rất ấn tượng với chất lượng như thât mà công nghệ này đem lại, và tin rằng VR sẽ giúp cải thiện việc huấn luyện phi công nói chung. 

Nguồn: 
http://bit.ly/2LUfq8q
http://bit.ly/2XJeje2
http://bit.ly/2xGaMCO

1 tuần trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

TOP 5 HEADSET TỐT NHẤT THỊ TRƯỜNG

Bạn muốn bước chân vào thế giới thực tế ảo? Bạn muốn mua kính headset nhưng không biết bắt đầu từ đâu?

Tham khảo ngay top 5 headset tốt nhất thị trường hiện nay theo bình chọn của tạp chí Guardian (Anh).

Click vào từng hình để tìm hiểu từng loại headset, điểm mạnh điểm yếu bạn nhé! Dưới đây là thông tin tóm tắt về giá cả để bạn dễ dàng chọn lựa.

1. Oculus Quest
Giá: £399 cho bản 64GB và £499 cho bản 128 GB

2. Oculus Rift S
Giá: £399 - cần thêm 1 PC cấu hình cao

3. HTC Vive Pro
Giá: £799-£1,299 - cần thêm 1 PC cấu hình cao

4. PlayStation VR
Giá: £180 – cần thêm PS4

5. Nintendo Labo
Giá: từ £38 - cần thêm máy Nintendo Switch (£280)

Nguồn: bit.ly/2XC9isF
... Xem thêmThu nhỏ

TOP 5 HEADSET TỐT NHẤT THỊ TRƯỜNG

Bạn muốn bước chân vào thế giới thực tế ảo? Bạn muốn mua kính headset nhưng không biết bắt đầu từ đâu? 

Tham khảo ngay top 5 headset tốt nhất thị trường hiện nay theo bình chọn của tạp chí Guardian (Anh). 

Click vào từng hình để tìm hiểu từng loại headset, điểm mạnh điểm yếu bạn nhé! Dưới đây là thông tin tóm tắt về giá cả để bạn dễ dàng chọn lựa. 

1. Oculus Quest
Giá: £399 cho bản 64GB và £499 cho bản 128 GB

2. Oculus Rift S
Giá: £399 - cần thêm 1 PC cấu hình cao

3. HTC Vive Pro
Giá: £799-£1,299 - cần thêm 1 PC cấu hình cao

4. PlayStation VR
Giá: £180 – cần thêm PS4

5. Nintendo Labo
Giá: từ £38 - cần thêm máy Nintendo Switch (£280)

Nguồn: http://bit.ly/2XC9isF

 

Bình luận ngay

Ko co clips kem Theo ak

Nguyễn Quang Đức

4 tuần trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG CỦA TOYOTA THAY ĐỔI HÀNH TRÌNH MUA XE?
---
Saatchi & Saatchi hợp tác cùng Vertebrae, một công ty tạo ra trải nghiệm thực tế ảo tăng cường (AR) cho các thương hiệu như một hình thức thu hút người tiêu dùng, đã mang công nghệ này lên vị trí hàng đầu khi tạo ra trải nghiệm “đắm chìm” (immersive) cho nhà sản xuất ô tô Nhật Bản Toyota.

Trước khi có trải nghiệm AR của Toyota, Saatchi & Saatchi đã tạo ra một quảng cáo in “đắm chìm” cho phép người đọc trải nghiệm mùi xe mới cũng như các tính năng công nghệ khác. Tuy nhiên, đây là trải nghiệm AR mới nhất của Toyota và cho ngành công nghiệp ô tô nói chung.

CÔNG NGHỆ NÀY HOẠT ĐỘNG NHƯ THẾ NÀO?
---
Trải nghiệm AR Toyota sẽ mang xe ảo đến với người tiêu dùng trên khắp Hoa Kỳ để họ có thể tự trải nghiệm mà không cần tải xuống một ứng dụng nào về thiết bị di động của họ. Thay vào đó, trải nghiệm AR sẽ được phân phối thông qua phương tiện kỹ thuật số. Chẳng hạn, người dùng chỉ cần click vào banner quảng cáo trên mạng xã hội và trải nghiệm AR sẽ được kích hoạt. Công nghệ sáng tạo này cho phép Toyota gắn kết với khách hơn bao giờ hết khi tạo ra trải nghiệm online một cách hấp dẫn và làm nổi bật các mẫu xe Toyota theo cá nhân hóa cho từng khách.

Bên cạnh đó, người tiêu dùng có thể đặt xe AR ở bất kỳ môi trường nào (trong đường lái xe hoặc nhà để xe của họ - hoặc trước văn phòng của họ) và đi bộ xung quanh chiếc xe để khám phá nó ở mọi góc độ. Họ có thể mở rộng và xoay chiếc xe để khám phá từng tính năng một cách chi tiết và có được cảm giác rất thật về việc sở hữu chiếc xe sẽ như thế nào.

TRẢI NGHIỆM AR TOYOTA SẼ THAY ĐỔI CUỘC CHƠI?
---
Hầu hết các nhà sản xuất thiết bị gốc (OEM) vẫn đang sử dụng những phần cứng đi kèm với ứng dụng AR thì trải nghiệm AR Toyota sẽ cho phép khách hàng trải nghiệm mà không cần kính thực tế ảo, không cần ứng dụng, không chờ đợi thời gian xử lý, chỉ thao tác liền mạch là đặt xong chiếc xe như thật trong ngôi của bạn bằng cách sử dụng AR và MR.

Tuy AR không phải là mới, nhưng công nghệ của Vertabrae lại đột phá vì nó giúp các thương hiệu từ Toyota đến Crate & Barrel cho phép người mua sử dụng các sản phẩm 3D trong thực tế ảo tăng cường, mô phỏng trải nghiệm trực tuyến tại cửa hàng chỉ từ điện thoại di động. Công nghệ AR này giúp họ nghiên cứu kỹ 10 mẫu xe của Toyota.

TRẢI NGHIỆM NÀY LIỆU CÓ THÀNH CÔNG?
---
Nếu không có gì khác, công nghệ này sẽ chứng tỏ cho các OEM trên toàn thế giới rằng AR không cồng kềnh hay dựa trên ứng dụng mà bây giờ họ có thể mô phỏng xe hơi cho những người ở xa hàng ngàn dặm cùng một lúc mà không cần đặt xe tại những vị trí địa lý cụ thể. AR và MR đã mở ra thị trường mới và loại bỏ các rào cản trong mua sắm.

Ứng dụng AR trong việc lái thử xe không phải là lĩnh vực duy nhất mà AR mang lại lợi ích. Chẳng hạn, chủ sở hữu xe Hyundai có thể sử dụng AR để quét bất kỳ khu vực nào trên xe và tìm ra cách bảo dưỡng nó. Chỉ cần quét điện thoại và tất cả thông tin đều nằm trong tầm tay. Cải tiến này là những gì AR và MR đều hướng tới. (Thực tế, Hyundai đã bắt đầu ứng dụng AR từ nhiều năm trước).

Nguồn: www.forbes.com/sites/danielnewman/2019/06/07/toyotas-new-augmented-reality-shopping-experience-a-...
... Xem thêmThu nhỏ

THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG CỦA TOYOTA THAY ĐỔI HÀNH TRÌNH MUA XE?
---
Saatchi & Saatchi hợp tác cùng Vertebrae, một công ty tạo ra trải nghiệm thực tế ảo tăng cường (AR) cho các thương hiệu như một hình thức thu hút người tiêu dùng, đã mang công nghệ này lên vị trí hàng đầu khi tạo ra trải nghiệm “đắm chìm” (immersive) cho nhà sản xuất ô tô Nhật Bản Toyota. 

Trước khi có trải nghiệm AR của Toyota, Saatchi & Saatchi đã tạo ra một quảng cáo in “đắm chìm” cho phép người đọc trải nghiệm mùi xe mới cũng như các tính năng công nghệ khác. Tuy nhiên, đây là trải nghiệm AR mới nhất của Toyota và cho ngành công nghiệp ô tô nói chung.

CÔNG NGHỆ NÀY HOẠT ĐỘNG NHƯ THẾ NÀO?
---
Trải nghiệm AR Toyota sẽ mang xe ảo đến với người tiêu dùng trên khắp Hoa Kỳ để họ có thể tự trải nghiệm mà không cần tải xuống một ứng dụng nào về thiết bị di động của họ. Thay vào đó, trải nghiệm AR sẽ được phân phối thông qua phương tiện kỹ thuật số. Chẳng hạn, người dùng chỉ cần click vào banner quảng cáo trên mạng xã hội và trải nghiệm AR sẽ được kích hoạt. Công nghệ sáng tạo này cho phép Toyota gắn kết với khách hơn bao giờ hết khi tạo ra trải nghiệm online một cách hấp dẫn và làm nổi bật các mẫu xe Toyota theo cá nhân hóa cho từng khách.

Bên cạnh đó, người tiêu dùng có thể đặt xe AR ở bất kỳ môi trường nào (trong đường lái xe hoặc nhà để xe của họ - hoặc trước văn phòng của họ) và đi bộ xung quanh chiếc xe để khám phá nó ở mọi góc độ. Họ có thể mở rộng và xoay chiếc xe để khám phá từng tính năng một cách chi tiết và có được cảm giác rất thật về việc sở hữu chiếc xe sẽ như thế nào.

TRẢI NGHIỆM AR TOYOTA SẼ THAY ĐỔI CUỘC CHƠI?
---
Hầu hết các nhà sản xuất thiết bị gốc (OEM) vẫn đang sử dụng những phần cứng đi kèm với ứng dụng AR thì trải nghiệm AR Toyota sẽ cho phép khách hàng trải nghiệm mà không cần kính thực tế ảo, không cần ứng dụng, không chờ đợi thời gian xử lý, chỉ thao tác liền mạch là đặt xong chiếc xe như thật trong ngôi của bạn bằng cách sử dụng AR và MR.

Tuy AR không phải là mới, nhưng công nghệ của Vertabrae lại đột phá vì nó giúp các thương hiệu từ Toyota đến Crate & Barrel cho phép người mua sử dụng các sản phẩm 3D trong thực tế ảo tăng cường, mô phỏng trải nghiệm trực tuyến tại cửa hàng chỉ từ điện thoại di động. Công nghệ AR này giúp họ nghiên cứu kỹ 10 mẫu xe của Toyota.

TRẢI NGHIỆM NÀY LIỆU CÓ THÀNH CÔNG?
---
Nếu không có gì khác, công nghệ này sẽ chứng tỏ cho các OEM trên toàn thế giới rằng AR không cồng kềnh hay dựa trên ứng dụng mà bây giờ họ có thể mô phỏng xe hơi cho những người ở xa hàng ngàn dặm cùng một lúc mà không cần đặt xe tại những vị trí địa lý cụ thể. AR và MR đã mở ra thị trường mới và loại bỏ các rào cản trong mua sắm. 

Ứng dụng AR trong việc lái thử xe không phải là lĩnh vực duy nhất mà AR mang lại lợi ích. Chẳng hạn, chủ sở hữu xe Hyundai có thể sử dụng AR để quét bất kỳ khu vực nào trên xe và tìm ra cách bảo dưỡng nó. Chỉ cần quét điện thoại và tất cả thông tin đều nằm trong tầm tay. Cải tiến này là những gì AR và MR đều hướng tới. (Thực tế, Hyundai đã bắt đầu ứng dụng AR từ nhiều năm trước).

Nguồn: https://www.forbes.com/sites/danielnewman/2019/06/07/toyotas-new-augmented-reality-shopping-experience-a-shift-in-the-car-buying-journey/#1a7e3d2867e8

4 tuần trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

CÁC CỰU CHIẾN BINH SỬ DỤNG THỰC TẾ ẢO ĐỂ GIẢI QUYẾT HIỆN TƯỢNG “MA CHI” Ở CÁC CHI ĐÃ BỊ CẮT CỤT.

“Ma chi” hay còn gọi là Phantom limb là một loại cảm giác bình thường của cơ thể như đau nhói, ê buốt, tê cứng song lại diễn ra trên một bộ phận cơ thể đã mất đi như tay, chân…
Judy Lee Baldwin-Mohn hasn đã phải cắt cụt chân sau khi bị nhiễm trùng từ vết cắn của bọ, tuy nhiên cô phải chịu đựng những cơn đau chân ảo. Nhưng cơn đau có thể nhói lên, cảm giác như bốc cháy hoặc rất ngứa ở ngón chân cái. Nhưng bây giờ ở tuổi 68, cựu chiến binh Không quân Hoa Kỳ đã có thể trở lại sân cỏ đá bóng nhờ một loại trị liệu mới tại Hệ thống Chăm sóc Sức khỏe VA Puget Sound. Baldwin-Mohn đeo tai nghe thực tế ảo và trở thành cầu thủ bóng đá. Hiệu quả thật bất ngờ khi cơn đau chân tay ảo của cô dần dần giảm đi và ít gặp hơn.

David Boe, thuộc nhóm nghiên cứu tại VA Puget Sound, đang nỗ lực thử nghiệm “liệu pháp mô phỏng chân tay”. Thay vì thuốc giảm đau và thuốc chống co giật để kiểm soát cơn đau hay một lựa chọn khác là dùng gương để thay thế chi bị thiếu bằng một chi còn nguyên vẹn (đối với một số bệnh nhân, việc nhìn thấy các chi bị thay thế có thể làm giảm cơn đau), Boe bắt đầu quan tâm đến thực tế ảo sau khi nhận ra rằng những phương pháp điều trị này giúp giải quyết vấn đề đau nhức tại chân ma.

Boe nghĩ rằng nếu anh có thể khiến bệnh nhân nhìn thấy chân bị mất trong thực tế ảo, họ có thể tự lấy đinh ra khỏi chân trong trường hợp cơn đau đến như đang dẫm phải đinh. Khi một người mất đi một chi, họ cần sắp xếp lại cách mà bộ não của họ nhận thức về nỗi đau. Khi Baldwin-Mohn đeo kính VR, cô ấy có thể nhìn xuống và thấy một đôi chân.

Khi thực tế ảo trở nên phổ biến, mọi người sẽ ít đăn đo hơn về kế hoạch điều trị chứng đau chân tay ảo. Boe chia sẻ về kế hoạch mở rộng liệu pháp mô phỏng chân tay bằng VR đến nhiều phòng khám hơn và mong muốn đây là liệu pháp được sử dụng trước khi kê đơn thuốc giảm đau và thuốc chống co giật. “Nhìn xuống và thấy chân tay một lần nữa là cảm giác tuyệt vời nhất. Phương pháp này sẽ mang lại lợi ích cho rất nhiều cựu chiến binh”.

Nguồn: www.geekwire.com/2019/vr-therapy-veterans-use-virtual-reality-tackle-phantom-pain-amputated-limbs/
... Xem thêmThu nhỏ

CÁC CỰU CHIẾN BINH SỬ DỤNG THỰC TẾ ẢO ĐỂ GIẢI QUYẾT HIỆN TƯỢNG “MA CHI” Ở CÁC CHI ĐÃ BỊ CẮT CỤT. 
— 
“Ma chi” hay còn gọi là Phantom limb là một loại cảm giác bình thường của cơ thể như đau nhói, ê buốt, tê cứng song lại diễn ra trên một bộ phận cơ thể đã mất đi như tay, chân…
Judy Lee Baldwin-Mohn hasn đã phải cắt cụt chân sau khi bị nhiễm trùng từ vết cắn của bọ, tuy nhiên cô phải chịu đựng những cơn đau chân ảo. Nhưng cơn đau có thể nhói lên, cảm giác như bốc cháy hoặc rất ngứa ở ngón chân cái. Nhưng bây giờ ở tuổi 68, cựu chiến binh Không quân Hoa Kỳ đã có thể trở lại sân cỏ đá bóng nhờ một loại trị liệu mới tại Hệ thống Chăm sóc Sức khỏe VA Puget Sound. Baldwin-Mohn đeo tai nghe thực tế ảo và trở thành cầu thủ bóng đá. Hiệu quả thật bất ngờ khi cơn đau chân tay ảo của cô dần dần giảm đi và ít gặp hơn. 

David Boe, thuộc nhóm nghiên cứu tại VA Puget Sound, đang nỗ lực thử nghiệm “liệu pháp mô phỏng chân tay”. Thay vì thuốc giảm đau và thuốc chống co giật để kiểm soát cơn đau hay một lựa chọn khác là dùng gương để thay thế chi bị thiếu bằng một chi còn nguyên vẹn (đối với một số bệnh nhân, việc nhìn thấy các chi bị thay thế có thể làm giảm cơn đau), Boe bắt đầu quan tâm đến thực tế ảo sau khi nhận ra rằng những phương pháp điều trị này giúp giải quyết vấn đề đau nhức tại chân ma. 

Boe nghĩ rằng nếu anh có thể khiến bệnh nhân nhìn thấy chân bị mất trong thực tế ảo, họ có thể tự lấy đinh ra khỏi chân trong trường hợp cơn đau đến như đang dẫm phải đinh. Khi một người mất đi một chi, họ cần sắp xếp lại cách mà bộ não của họ nhận thức về nỗi đau. Khi Baldwin-Mohn đeo kính VR, cô ấy có thể nhìn xuống và thấy một đôi chân. 

Khi thực tế ảo trở nên phổ biến, mọi người sẽ ít đăn đo hơn về kế hoạch điều trị chứng đau chân tay ảo. Boe chia sẻ về kế hoạch mở rộng liệu pháp mô phỏng chân tay bằng VR đến nhiều phòng khám hơn và mong muốn đây là liệu pháp được sử dụng trước khi kê đơn thuốc giảm đau và thuốc chống co giật. “Nhìn xuống và thấy chân tay một lần nữa là cảm giác tuyệt vời nhất. Phương pháp này sẽ mang lại lợi ích cho rất nhiều cựu chiến binh”.

Nguồn: https://www.geekwire.com/2019/vr-therapy-veterans-use-virtual-reality-tackle-phantom-pain-amputated-limbs/

4 tuần trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

JEFF BEZOS TRẢI NGHIỆM GĂNG TAY VR HAPTX - CẢM NHẬN VẬT THỂ THẬT TỪ XA BẰNG HAI TAY.
---
Tại hội nghị MARS ở Las Vegas vừa qua, Giám đốc điều hành của Amazon, Jeff Bezos đã xuất hiện tại gian hàng HaptX và trải nghiệm hệ thống robot hai tay mới của công ty, kết hợp cùng găng tay VR, tính năng tăng cường cảm nhận trong môi trường thực tế ảo (haptics) và cảm biến (sensors) cho phép cảm nhận vật thể trong môi trường VR ở bất cứ đâu trên thế giới.

Hệ thống bimanual (được thực hiện bằng cả hai tay) là bước tiến mới đối với găng tay VR HaptX thế hệ đầu, khi phiên bản hiện tại chỉ có thể hỗ trợ một tay. Chỉ vài giờ trước cuộc hội thảo được mong đợi này, HaptX hợp tác cùng Syntouch và Shadow Robot đã tích hợp thành công hệ thống bimanual để ra mắt những cải tiến mới nhất của họ, cho phép người tham dự - bao gồm cả Bezos - cảm nhận các vật thể thật bằng hai tay thông qua điều khiển từ xa.

Bezos đã thật sự ấn tượng khi sử dụng găng tay VR để chơi đùa với một quả bóng soccer, bắt tay hay thậm chí “thump up” với robot. Mặc dù Bezos không đeo kính thực tế ảo trong quá trình trải nghiệm, nhưng sự kết hợp giữa HaptX cùng kính thực tế ảo có thể trở thành giải pháp tiềm năng trong một số tình huống nguy hiểm, như khuếch tán bom, thám hiểm dưới biển sâu và sửa chữa bên ngoài Trạm không gian quốc tế; hoặc một số tình huống không quá khó khăn nhưng vẫn cần sự cẩn trọng như làm việc tại một công trường xây dựng hoặc bất kỳ ngành nghề nào khác đòi hỏi sự chính xác của việc sử dụng bàn tay để hoàn thành một nhiệm vụ tiềm ẩn rủi ro.

Sự hợp tác với Công ty Shadow Robot của Luân Đôn và SynTouch có trụ sở tại Hoa Kỳ (đội ngũ đã chế tạo găng tay VR vào tháng 3) cùng với sự hỗ trợ tài chính từ ANA Holdings, Tokyo, đã thật sự biến HaptX tích hợp với hệ thống robot hai tay trở thành một dự án mang tầm cỡ quốc tế thật sự.

Rich Walker, Giám đốc điều hành của Công ty Shadow Robot cho biết họ đã đàm phán với một tổ chức hạt nhân của Anh để cung cấp một lớp bảo hộ giữa công nhân và các khu vực bức xạ khi vô hiệu hoá các cơ sở hạt nhân. Hệ thống điều khiển từ xa có thể giúp chuyển đổi công việc trong một môi trường rủi ro, mở ra cơ hội để hoàn thiện hệ thống và sẵn sàng cho những đơn đặt hàng đầu tiên của HaptX.

Nguồn: vrscout.com/news/jeff-bezos-haptx-vr-gloves/
... Xem thêmThu nhỏ

Xem bài viết trên Facebook

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG GIÚP NGĂN CHẶN SỰ CỐ TRÀN DẦU TỪ XA?
---
Công ty Fieldbit của Israel là một trong những công ty cung cấp các giải pháp công nghệ nhằm giúp khắc phục và ngăn trặn sự cố tràn dầu trong nghành công nghiệp dầu khí. Công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) được sử dụng cho phép các kỹ thuật viên hiện trường có thể truy cập vào hệ thống chuyên gia trợ giúp từ xa.

Vào năm 2010, vụ tràn dầu Deepwater Horizon tại hãng Bristish Petroleum (BP) đã gây ra khoảng 210 triệu gallon dầu và 225.000 tấn khí metan tràn vào Vịnh Mexico, dẫn đến một thảm họa sinh thái gây ra không biết bao nhiêu thiệt hại cho sinh vật biển và các khu vực xung quanh. Kể từ đó, các công ty dầu mỏ đã sử dụng kính thực tế ảo tăng cường trong đó tích hợp những hình ảnh kỹ thuật số dựa trên hiện trạng sự cố trên giàn khoan và nhà máy lọc dầu. Sau đó thông tin sẽ được truyền tải theo thời gian thực tới các chuyên gia ở bất cứ đâu trên thế giới, những người có thể đưa ra giải pháp khắc phục cho kỹ thuật viên hiện trường thông qua kính, thiết bị di động thông minh và trình duyệt web.

Bên cạnh việc nhận được sự trợ giúp tìm kiếm nhân sự trong lĩnh vực phù hợp vào đúng thời điểm, công nghệ này có thể thăm dò nhanh chóng các mỏ dầu khí cũng như truy cập thông số kỹ thuật như áp suất và nhiệt độ phù hợp. Hiện tại, Fieldbit cũng đang mở rộng hợp tác với một số lĩnh vực khác ngoài dầu khí như in ấn, sản xuất và y tế.

Theo Eric Abbruzzese, Giám đốc nghiên cứu tại công ty ABI Research, công nghệ mới nổi này đang dần trở nên phổ biến đặc biệt trong ngành dầu khí bởi việc kết nối với một chuyên gia từ xa sẽ tiết kiệm thời gian và chi phí hay cung cấp tài liệu kỹ thuật số, mô hình 3D và sự hướng dẫn chi tiết. “Với giải pháp AR tiên tiến hơn như Microsoft HoloLens, sự hướng dẫn với hình ảnh 3D rõ nét có thể được "phủ” trực tiếp lên môi trường trong quá trình làm việc. Kỹ thuật viên được hướng dẫn song song với thực hiện nhiệm vụ, do đó có thể thực hành và nhìn thấy chuyển biến ngay tức thì”.

Bên cạnh những giá trị AR mang lại, những khó khăn khi thực hiện có thể là rào cản đáng kể. Thời gian và chi phí để có được những thiết bị cần thiết tích hợp thực tế ảo tăng cường là một vấn đề đáng lo ngại. Đó là lý do vì sao những tai nghe chi phí thấp và đơn giản hơn như Google Glass và RealWear ngày càng trở nên hấp dẫn, tối ưu hoá được giá trị sử dụng.

Nguồn: themedialine.org/life-lines/how-augmented-reality-is-transforming-the-oil-industry/
... Xem thêmThu nhỏ

THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG GIÚP NGĂN CHẶN SỰ CỐ TRÀN DẦU TỪ XA? 
---
Công ty Fieldbit của Israel là một trong những công ty cung cấp các giải pháp công nghệ nhằm giúp khắc phục và ngăn trặn sự cố tràn dầu trong nghành công nghiệp dầu khí. Công nghệ thực tế ảo tăng cường (AR) được sử dụng cho phép các kỹ thuật viên hiện trường có thể truy cập vào hệ thống chuyên gia trợ giúp từ xa.

Vào năm 2010, vụ tràn dầu Deepwater Horizon tại hãng Bristish Petroleum (BP) đã gây ra khoảng 210 triệu gallon dầu và 225.000 tấn khí metan tràn vào Vịnh Mexico, dẫn đến một thảm họa sinh thái gây ra không biết bao nhiêu thiệt hại cho sinh vật biển và các khu vực xung quanh. Kể từ đó, các công ty dầu mỏ đã sử dụng kính thực tế ảo tăng cường trong đó tích hợp những hình ảnh kỹ thuật số dựa trên hiện trạng sự cố trên giàn khoan và nhà máy lọc dầu. Sau đó thông tin sẽ được truyền tải theo thời gian thực tới các chuyên gia ở bất cứ đâu trên thế giới, những người có thể đưa ra giải pháp khắc phục cho kỹ thuật viên hiện trường thông qua kính, thiết bị di động thông minh và trình duyệt web. 

Bên cạnh việc nhận được sự trợ giúp tìm kiếm nhân sự trong lĩnh vực phù hợp vào đúng thời điểm, công nghệ này có thể thăm dò nhanh chóng các mỏ dầu khí cũng như truy cập thông số kỹ thuật như áp suất và nhiệt độ phù hợp. Hiện tại, Fieldbit cũng đang mở rộng hợp tác với một số lĩnh vực khác ngoài dầu khí như in ấn, sản xuất và y tế.

Theo Eric Abbruzzese, Giám đốc nghiên cứu tại công ty ABI Research, công nghệ mới nổi này đang dần trở nên phổ biến đặc biệt trong ngành dầu khí bởi việc kết nối với một chuyên gia từ xa sẽ tiết kiệm thời gian và chi phí hay cung cấp tài liệu kỹ thuật số, mô hình 3D và sự hướng dẫn chi tiết. “Với giải pháp AR tiên tiến hơn như Microsoft HoloLens, sự hướng dẫn với hình ảnh 3D rõ nét có thể được phủ” trực tiếp lên môi trường trong quá trình làm việc. Kỹ thuật viên được hướng dẫn song song với thực hiện nhiệm vụ, do đó có thể thực hành và nhìn thấy chuyển biến ngay tức thì”. 

Bên cạnh những giá trị AR mang lại, những khó khăn khi thực hiện có thể là rào cản đáng kể. Thời gian và chi phí để có được những thiết bị cần thiết tích hợp thực tế ảo tăng cường là một vấn đề đáng lo ngại. Đó là lý do vì sao những tai nghe chi phí thấp và đơn giản hơn như Google Glass và RealWear ngày càng trở nên hấp dẫn, tối ưu hoá được giá trị sử dụng. 

Nguồn: https://themedialine.org/life-lines/how-augmented-reality-is-transforming-the-oil-industry/

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

CÔ GÁI KHIẾM THỊ SỬ DỤNG THỰC TẾ ẢO ĐỂ HÌNH DUNG MỌI THỨ TRONG THẾ GIỚI 3D.
---
Tia Bertz là một sinh viên vừa tốt nghiệp từ Đại học Kỹ thuật Northcentral. Hiện tại, cô đang thực tập tại Công ty Hastreiter ở Marshfield và có mối quan tâm đặc biệt dành cho lĩnh vực sản xuất và in 3D. Trong khi đây là một trong các lĩnh vực mà các phép đo đòi hỏi độ chính xác tới một phần nghìn inch thì Tia lại bị khiếm thị.

Tia đã được chẩn đoán mắc chứng suy nhược thần kinh thị giác. Mặc dù cô chỉ có thể nhìn thấy một vài inch ngay trước mặt nhưng lại luôn hình dung mọi thứ trong thế giới 3D. Tại một triển lãm công nghệ ở Chicago, Tia tình cờ thấy một gian hàng trưng bày kính thực tế ảo và hoàn toàn bị choáng ngợp bởi thiết bị công nghệ này.

"Chúng tôi đã không biết làm thế nào để tìm một vị trí phù hợp cho cô ấy ở cơ sở sản xuất với tầm nhìn hạn chế như vậy”, Ông Ken Hastreiter, chủ tịch của Công ty Hastreiter chia sẻ. Tuy nhiên, với sự giúp đỡ từ một số quỹ trợ cấp chính phủ, Tia đã được cung cấp kính thực tế ảo tích hợp cùng với camera nhỏ cho phép tầm nhìn của cô đạt 20/20. Nhờ đó mà Tia có thể nhìn thấy mọi công cụ trong xưởng máy móc.

ông Hastreiter nói rằng "Chúng tôi đã nhìn thấy Tia, lần đầu tiên, đọc được một cái gì đó trên tường ở bên kia căn phòng". Tia có thể là người đầu tiên sử dụng thực tế ảo trong thế giới sản xuất, nhưng cô ấy không muốn là người duy nhất. "Tôi muốn truyền cảm hứng những người khiếm thị và nói với họ rằng sản xuất là một lĩnh vực hoàn toàn có thể dành cho họ nếu họ sử dụng những công nghệ phù hợp.“
Nguồn: www.wsaw.com/content/news/YOUR-TOWN-MARSHFIELD-Virtual-reality-helps-girl-see-clearer-510843971.html
... Xem thêmThu nhỏ

Xem bài viết trên Facebook

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

Anh Nguyên - 20 tuổi - kinh nghiệm 2 năm làm VR chia sẻ ☺☺

Còn bạn, cảm xúc của bạn sau 1 thời gian làm VR thế nào 😛
... Xem thêmThu nhỏ

Anh Nguyên - 20 tuổi - kinh nghiệm 2 năm làm VR chia sẻ ☺☺

Còn bạn, cảm xúc của bạn sau 1 thời gian làm VR thế nào :P

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

FAN CỦA X-MEN CŨNG CÓ THỂ TRỞ THÀNH NGƯỜI ĐỘT BIẾN THÔNG QUA THỰC TẾ ẢO TĂNG CƯỜNG!!!
---
Thực tế ảo tăng cường (AR) có thực sự mang đến sức mạnh đột biến cho con người? Câu trả lời là “CÓ” khi bạn trải nghiệm AR của Snapchat, tính năng mới để quảng cáo cho bộ phim X-Men: Dark Phoenix, vừa ra mắt vào ngày 7/6.

Với camera trước, khi người dùng giơ tay lên, AR tích hợp sẵn vào Snapchat Lens sẽ được kích hoạt. Người dùng ngay lập tức hoá thân vào nhân vật Dark Phoenix với mô phỏng ánh hào quang rực lửa và đôi mắt ám ảnh.

Với chế độ camera sau, bạn chỉ cần chạm vào màn hình là khung cảnh thực hiện lên được lấp đầy bằng năng lượng đột biến cùng với không gian ma quái về Dark Phoenix (bạn có thể chia sẻ hình ảnh tới người khác). Khi người dùng đang choáng ngợp trước sức mạnh đột biến của mình, thì họ có thể mua vé trực tuyến cho bộ phim thông qua ứng dụng, được hỗ trợ bởi nền tảng AR Shoppable (nền tảng bán hàng) của Snapchat.

Thực tế ảo tăng cường đã “xâm nhập” vào ngành công nghiệp điện ảnh một cách nhanh chóng. Công nghệ này đặc biệt phù hợp với thể loại phim siêu anh hùng như The Avengers, Spider-man, Black Panther, Iron Man, Venom, Deadpool và The Incredibles khi siêu năng lực được “đưa vào cuộc sống” nhờ công nghệ.

AR Shoppable của Snapchat gần đây cũng được sử dụng để quảng cáo cho Brightburn, một bộ phim pha trộn siêu anh hùng và kinh dị. Tính năng AR đã mang lại hiệu ứng tích cực trong việc tác động vào tính giải trí của người hâm mộ, biến nó thành “call-to-action” (lời kêu gọi hành động) ngay lập tức, nhờ đó có thể lấp đầy phòng vé trải nghiệm của các hãng phim.

Dark Phoenix có lẽ là chương cuối cho những nhân vật X-Men phiên bản Fox, khi bản quyền bộ phim sẽ gia nhập Marvel sau khi Disney mua lại 21st Century Fox. Snapchat có thể giúp bộ phim ra mắt trong một phòng vé có “ánh hào quang rực lửa” cho đến khi nó được tái sinh trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel.

Nguồn: mobile-ar.reality.news/news/snapchat-mutates-x-men-fans-via-augmented-reality-sell-tickets-for-da...
... Xem thêmThu nhỏ

Xem bài viết trên Facebook

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

NHÌN LẠI 5 NĂM FACEBOOK MUA OCULUS.
---
Oculus đã được Facebook mua lại với mức giá đáng kinh ngạc là 2 tỷ USD (nhiều hơn số tiền họ đã chi cho Instagram hoặc WhatsApp) vào năm 2014, có nghĩa là chúng ta đang nhìn lại một trong những cột mốc lớn nhất trong ngành công nghệ “đắm chìm” (immersive).

Mạng xã hội này đã trả 400 triệu USD tiền mặt cộng với 23,1 triệu cổ phiếu cho Oculus, và sẽ nhận thêm 300 triệu USD nếu thương vụ đạt được những mốc doanh thu nhất định.

Có rất nhiều suy đoán tại thời điểm đó về việc liệu đây chỉ là một dự án cá nhân của Mark Zuckerberg, hay thực sự là dấu hiệu cho một xu hướng thị trường lớn hơn. Năm năm trôi qua, có thể nói một cách chắc chắn rằng mặc dù sức tăng trưởng của ngành không bùng nổ như dự đoán của một số chuyên gia nhưng chúng ta đã chứng kiến sự ra đời của một hệ sinh thái “lành mạnh” xung quanh công nghệ thực tế ảo.

Đối với Facebook, kính thực tế ảo Oculus Quest thế hệ mới nhất có vẻ nhận được sự ủng hộ lớn khi đã bán hết trên toàn bộ hệ thống của nhiều nhà bán lẻ ở Mỹ chỉ trong 1 tuần sau khi ra mắt. Dù vậy, các nhà phân tích cho rằng để thực sự đưa công nghệ này lên giai đoạn tiếp theo - nơi được đón nhận bởi thị trường tiêu dùng đại chúng - công ty phải thực sự tách ra khỏi sự kế thừa của Oculus Rift.

Đó là một hành trình thú vị và sẽ còn thú vị hơn nữa khi cùng đợi chờ xem chúng ta sẽ ở đâu khi Facebook kỷ niệm 10 năm kể từ thương vụ quyết định này.
... Xem thêmThu nhỏ

NHÌN LẠI 5 NĂM FACEBOOK MUA OCULUS.
---
Oculus đã được Facebook mua lại với mức giá đáng kinh ngạc là 2 tỷ USD (nhiều hơn số tiền họ đã chi cho Instagram hoặc WhatsApp) vào năm 2014, có nghĩa là chúng ta đang nhìn lại một trong những cột mốc lớn nhất trong ngành công nghệ “đắm chìm” (immersive).
 
Mạng xã hội này đã trả 400 triệu USD tiền mặt cộng với 23,1 triệu cổ phiếu cho Oculus, và sẽ nhận thêm 300 triệu USD nếu thương vụ đạt được những mốc doanh thu nhất định. 

Có rất nhiều suy đoán tại thời điểm đó về việc liệu đây chỉ là một dự án cá nhân của Mark Zuckerberg, hay thực sự là dấu hiệu cho một xu hướng thị trường lớn hơn. Năm năm trôi qua, có thể nói một cách chắc chắn rằng mặc dù sức tăng trưởng của ngành không bùng nổ như dự đoán của một số chuyên gia nhưng chúng ta đã chứng kiến sự ra đời của một hệ sinh thái “lành mạnh” xung quanh công nghệ thực tế ảo.

Đối với Facebook, kính thực tế ảo Oculus Quest thế hệ mới nhất có vẻ nhận được sự ủng hộ lớn khi đã bán hết trên toàn bộ hệ thống của nhiều nhà bán lẻ ở Mỹ chỉ trong 1 tuần sau khi ra mắt. Dù vậy, các nhà phân tích cho rằng để thực sự đưa công nghệ này lên giai đoạn tiếp theo - nơi được đón nhận bởi thị trường tiêu dùng đại chúng - công ty phải thực sự tách ra khỏi sự kế thừa của Oculus Rift.

Đó là một hành trình thú vị và sẽ còn thú vị hơn nữa khi cùng đợi chờ xem chúng ta sẽ ở đâu khi Facebook kỷ niệm 10 năm kể từ thương vụ quyết định này.

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

PHÁT HIỆN SỚM ALZHEIMER BẰNG THỰC TẾ ẢO!
---
Alzheimer thường được cho là một căn bệnh của người già, nhưng thực tế thì bạn có thể đã sống chung với căn bệnh này trong một thời gian dài trước khi phát hiện ra chúng. Việc phát hiện càng sớm các triệu chứng sẽ càng giảm được tác động lên bộ não. Một trong những triệu chứng xuất hiện đầu tiên là khó khăn trong vấn đề điều hướng.

Chuyên gia Dennis Chan đến từ Trung tâm nghiên cứu Y sinh của Đại học Cambridge hiện đang sử dụng thực tế ảo để kiểm tra khả năng điều hướng như một phương pháp phát hiện Alzheimer sớm hơn so với các xét nghiệm đang sử dụng hiện nay.

Trong khi các bài kiểm tra hiện nay hầu hết là đánh giá về khả năng ghi nhớ, thì phương pháp sử dụng công nghệ VR sẽ cho phép người dùng đi đến những vị trí khác nhau trong một môi trường giả lập, sau đó là ghi nhớ lại vị trí của họ và môi trường xung quanh.

Khoảng 300 tình nguyện viên ở độ tuổi từ 40 đến 60 được lựa chọn để tham gia vào nghiên cứu. Những đối tượng này sẽ được theo dõi xem liệu trong tương lai họ có mắc những dấu hiệu về suy nhược thần kinh hay không, và so sánh mức độ tương quan với kết quả đánh giá ban đầu. Những chuyên gia hy vọng kết quả này cho thấy công nghệ VR có thể phát hiện ra bệnh Alzheimer trước khi có bất kỳ triệu chứng nào bùng phát ra bên ngoài.

Các nhà khoa học cho biết một khu vực nhỏ trong não của bạn - vỏ não nội khứu (entorhinal cortex) trong thùy thái dương - là phần đầu tiên trong bộ não bị tác động bởi Alzheimer. Phần não này rất quan trọng đối với khả năng điều hướng của bạn. Hiện tại, họ đã nhìn thấy tiềm năng ở công nghệ VR giúp phát hiện sớm các bệnh nhân Alzheimer.

Nguồn: hackaday.com/2019/05/27/virtual-reality-for-alzheimers-detection/
... Xem thêmThu nhỏ

PHÁT HIỆN SỚM ALZHEIMER BẰNG THỰC TẾ ẢO!
---
Alzheimer thường được cho là một căn bệnh của người già, nhưng thực tế thì bạn có thể đã sống chung với căn bệnh này trong một thời gian dài trước khi phát hiện ra chúng. Việc phát hiện càng sớm các triệu chứng sẽ càng giảm được tác động lên bộ não. Một trong những triệu chứng xuất hiện đầu tiên là khó khăn trong vấn đề điều hướng. 

Chuyên gia Dennis Chan đến từ Trung tâm nghiên cứu Y sinh của Đại học Cambridge hiện đang sử dụng thực tế ảo để kiểm tra khả năng điều hướng như một phương pháp phát hiện Alzheimer sớm hơn so với các xét nghiệm đang sử dụng hiện nay. 

Trong khi các bài kiểm tra hiện nay hầu hết là đánh giá về khả năng ghi nhớ, thì phương pháp sử dụng công nghệ VR sẽ cho phép người dùng đi đến những vị trí khác nhau trong một môi trường giả lập, sau đó là ghi nhớ lại vị trí của họ và môi trường xung quanh.  

Khoảng 300 tình nguyện viên ở độ tuổi từ 40 đến 60 được lựa chọn để tham gia vào nghiên cứu. Những đối tượng này sẽ được theo dõi xem liệu trong tương lai họ có mắc những dấu hiệu về suy nhược thần kinh hay không, và so sánh mức độ tương quan với kết quả đánh giá ban đầu. Những chuyên gia hy vọng kết quả này cho thấy công nghệ VR có thể phát hiện ra bệnh Alzheimer trước khi có bất kỳ triệu chứng nào bùng phát ra bên ngoài. 

Các nhà khoa học cho biết một khu vực nhỏ trong não của bạn - vỏ não nội khứu (entorhinal cortex) trong thùy thái dương - là phần đầu tiên trong bộ não bị tác động bởi Alzheimer. Phần não này rất quan trọng đối với khả năng điều hướng của bạn. Hiện tại, họ đã nhìn thấy tiềm năng ở công nghệ VR giúp phát hiện sớm các bệnh nhân Alzheimer. 

Nguồn:  https://hackaday.com/2019/05/27/virtual-reality-for-alzheimers-detection/

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

OCULUS QUEST CHÁY HÀNG CHỈ SAU 1 TUẦN RA MẮT!!!
---
Kính thực tế ảo Oculus Quest bản mới nhất của Facebook vừa được bày bán vào cuối tháng 5 vừa rồi và nhanh chóng hết hàng sau 1 tuần ra mắt.

Facebook đang nỗ lực để giải quyết càng sớm càng tốt vấn đề thiếu hụt nguồn hàng trên tất cả các kênh. Tính đến hiện nay, Amazon, Walmart và Newegg đều không có sẵn hai phiên bản 64GB và 128GB của Oculus Quest. Website của Best Buy thì ghi nhận không còn hàng tồn kho tại các cửa hàng xung quanh Los Angeles hay Francisco (Mỹ)

Vẫn còn quá sớm để kết luận rằng sự khan hàng này có ý nghĩa gì đối với doanh số bán Oculus Quest trong năm nay, hay tác động của thiết bị này đến toàn bộ thị trường VR như thế nào.

Một số nhà bán lẻ vẫn rất thận trọng trong việc ước tính nhu cầu của người tiêu dùng đối với Oculus Quest, sau kết quả bán hàng những đợt kính VR đời trước đó. Họ cho rằng doanh số trong tuần đầu tiên có thể được đẩy mạnh bởi nhóm khách hàng early adopter (những người thích công nghệ mới và muốn sở hữu sản phẩm đầu tiên).

Nguồn: variety.com/2019/digital/news/oculus-quest-sold-out-1203227173/
... Xem thêmThu nhỏ

OCULUS QUEST CHÁY HÀNG CHỈ SAU 1 TUẦN RA MẮT!!!
---
Kính thực tế ảo Oculus Quest bản mới nhất của Facebook vừa được bày bán vào cuối tháng 5 vừa rồi và nhanh chóng hết hàng sau 1 tuần ra mắt. 

Facebook đang nỗ lực để giải quyết càng sớm càng tốt vấn đề thiếu hụt nguồn hàng trên tất cả các kênh. Tính đến hiện nay, Amazon, Walmart và Newegg đều không có sẵn hai phiên bản 64GB và 128GB của Oculus Quest. Website của Best Buy thì ghi nhận  không còn hàng tồn kho tại các cửa hàng xung quanh Los Angeles hay Francisco (Mỹ)

Vẫn còn quá sớm để kết luận rằng sự khan hàng này có ý nghĩa gì đối với doanh số bán Oculus Quest trong năm nay, hay tác động của thiết bị này đến toàn bộ thị trường VR như thế nào. 

Một số nhà bán lẻ vẫn rất thận trọng trong việc ước tính nhu cầu của người tiêu dùng đối với Oculus Quest, sau kết quả bán hàng những đợt kính VR đời trước đó. Họ cho rằng doanh số trong tuần đầu tiên có thể được đẩy mạnh bởi nhóm khách hàng early adopter (những người thích công nghệ mới và muốn sở hữu sản phẩm đầu tiên).  

Nguồn: https://variety.com/2019/digital/news/oculus-quest-sold-out-1203227173/

1 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

SCAN 3D HÌNH ẢNH CỦA CHÍNH BẠN - VÀ AMAZON SẼ TRẢ TIỀN CHO BẠN LÀM VIỆC ĐÓ!!
---

Tất cả chúng ta đều biết rằng: cách thức kiếm tiền truyền thống từ Amazon là trở thành kênh bán hàng cho Amazon. Tuy nhiên, bây giờ bạn còn có 1 cách khác "cool" hơn nhiều để kiếm tiền từ gã khổng lồ này: scan 3D hình ảnh của chính bạn.

Dự án “Nghiên cứu hình ảnh thế giới thực" (Amazon Real World Image Study) là một chương trình mới được Amazon triển khai tại thành phố New York (Mỹ). Theo đó, Amazon kêu gọi mọi người gửi bản scan 3D hình dạng cơ thể chính mình cho mục đích nghiên cứu và người tham gia sẽ được trả tiền cho việc này. Dữ liệu 3D sau đó sẽ được Amazon mô hình lại và sử dụng cho việc nghiên cứu dự đoán độ tương thích của các sản phẩm tiêu dùng đối với từng hình dạng cơ thể khác nhau.

Đổi lại, khi đồng ý cho phép Amazon quét 3D hình ảnh cơ thể của chính mình, bạn sẽ nhận được thẻ quà tặng 25USD để mua hàng trên Amazon. Quá trình này mất khoảng 30 phút và những người tham gia sẽ kiểm chứng hiệu quả công nghệ của Amazon bằng cách mặc thử những bộ trang phục phù hợp do Amazon cung cấp.

Như vậy, tầm nhìn của Amazon trong một tương lai không xa đã trở nên ngày càng rõ nét: Với dữ liệu lớn từ người dùng, công nghệ của Amazon sẽ ngày càng hoàn thiện - những người mua hàng trực tuyến có thể chọn lựa chính xác hơn các mặt hàng bằng cách sử dụng thực tế tăng cường, ví dụ như sử dụng AR để đặt thử các đồ vật trong nhà, dùng AR để ướm thử sản phẩm lên cơ thể - trước khi click vào nút mua.

Nguồn:https://next.reality.news/news/amazon-will-pay-you-help-develop-its-augmented-reality-system-no-skills-required-0198051/
... Xem thêmThu nhỏ

Xem bài viết trên Facebook

 

Bình luận ngay

Đại loại Alexa đã spy bằng voice rồi.. nay có thêm phiên bản spy bằng Video nữa 😂🙏😆

2 tháng trước đó

VR Society Vietnam - XR VR AR MR

LOGITECH PHÁT MINH BÚT VẼ STYLUS VR SỬ DỤNG ĐƯỢC TRÊN MẶT BÀN HOẶC TRÊN KHÔNG.
---
Logitech mới đây đã quyết định tung ra thị trường một công cụ đột phá cho thực tế ảo, đó là bút stylus VR. Dự kiến, sản phẩm này sẽ nhanh chóng trở thành một công cụ thu hút đối với giới nghệ sĩ, những nhà thiết kế và sáng tạo.

Được đặt tên là VR Ink Pilot Edition, chiếc bút này sẽ cho phép người dùng viết hoặc vẽ trên cả hai bề mặt 2D và không gian phòng 3D, thậm chí có thể chuyển đổi liền mạch giữa vẽ trong không khí và vẽ trên bề mặt phẳng. Phát minh này hứa hẹn mang đến độ chính xác hoàn toàn cho những người làm việc trong ngành.

Khi sử dụng VR Ink Pilot Edition, bạn sẽ như cầm một cây bút bình thường, giữ hai nút ở hai bên bằng ngón tay cái và ngón giữa, ngón tay trỏ đặt lên một nút ở đầu. Bạn nhấn nút sử dụng chức năng phác thảo và di chuyển các vật thể theo ý muốn, có thể kết hợp cùng bàn di chuột mini touchpad trong suốt quá trình giúp thao tác và di chuyển tự do xung quanh không gian.

Bút VR Ink Pilot Edition có đầu nhạy sẽ hoạt động cùng với tai nghe tích hợp SteamVR tracking là tính năng quét theo dõi không gian trải nghiệm thực tế ảo. Đồng nghĩa với việc công cụ này sẽ tương thích với các tai nghe HTC VIVE và Valve Index, không phải là các tai nghe từ Oculus.

Tuy nhiên, ít nhất là trong thế hệ sản phẩm đầu tiên, VR Ink Pilot Edition sẽ không được bán rộng rãi cho khách hàng lẻ thông thường mà dành cho khách hàng doanh nghiệp. Logitech chia sẻ rằng họ sẽ bán một lượng hạn chế cho các công ty và đối tác muốn tìm cách tích hợp công cụ này trong các dự án của họ và nghiên cứu kỹ những trường hợp sử dụng tiềm năng đó để hoàn thiện trải nghiệm cho người dùng.

Nguồn: www.slashgear.com/logitechs-newest-accessory-is-a-weird-vr-stylus-29578408/
... Xem thêmThu nhỏ

Xem bài viết trên Facebook
Xem tiếp bài viết